업계의 '디커플링'이 벌어질 것이
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조회Hit 33회 작성일Date 25-01-27 20:39
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뚜렷한 수익원을 발굴하지 못하면 장기적으로 세계게임시장과 국내 게임업계의 '디커플링'이 벌어질 것이란 우려가 커지고 있다.
27일 게임업계 및 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 지난해 국내 대표 게임업체인 엔씨소프트가 지난해 적자를 기록할 전망이다.
지난해 매출 전망치는 1조 5986억원에.
27일 아이지에이웍스의 모바일인덱스에 따르면 국내 모바일 시장(구글 플레이스토어 기준)은 방치형 장르가 무료 게임 순위에서 상위권을 차지하고 있는 것으로.
블록체인게임 시장은 지속 성장 중이다.
마켓 리서치 기업인 ReportLinker에 따르면, 글로벌 블록체인게임 시장은 2022년 46억 달러에서 2027년 657억 달러 규모로 확장(연평균 70.
3% 성장)될 것으로 예상된다.
국내 게임사들도 시장 선점을 위해 블록체인 생태계를 구축하고 관련 게임 개발에 착수하는 등 투자를.
온라인게임 시장은 기존 인기작들의 고착화가 심화돼 왔고, 신작이 상위권에 좀처럼 진입하지 못하는 상황이 지속돼 왔다.
때문에 '패스 오브 엑자일2'는 모처럼의 단비 같은 작품으로도 주목이 되고 있다.
이번 신작은 전작의 핵앤슬래시 정체성을 계승한 가운데 액션 RPG에서 조작의 재미를 가미한 새 장르 '액션.
24일 미래에셋증권에 따르면 2018년부터 2023년까지 전체게임 시장연평균 성장률(CAGR)은 5.
8%에 그쳤으나 서브컬처게임 시장은 16.
모바일 부문에서 서브컬처 게임 매출 비중은 2015년 6%에서 지난해 12%까지 상승했다.
이러자 업계에서는 서브컬처 게임이 시장에서.
2025년게임 시장은 글로벌 게이머들이 손꼽아 기다려 왔던 한 해로 꼽힌다.
닌텐도 스위치2의 등장은 물론, '몬스터 헌터', 'GTA', '포켓몬스터' 등 기본 1,000만 장 단위 판매를 예상하게 하는 IP 신작도 다수다.
이에 넘쳐나는 2025년 신작들의 라인업 중에서도 주요 플랫폼 대표 기대작 등 가장 큰 기대를.
특히 모바일게임의 경우에는 중국에서 직접 진출하는게임들이 한국시장을 공략하면서, 어려움은 더욱 커지고 있다.
그러다 보니 많은게임사들이 PC와 콘솔 플랫폼의 문을 두드리고 있다.
한국게임산업이 성장하고 더욱 다양한게임들이 선보이려면, 허리를 맡고 있는 중소게임사가 살아나야 한다.
게임 시장이 모바일 중심으로 재편되는 흐름도 PC방을 덜 찾게 된 이유로 꼽힌다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 2022년 국내게임 시장분야별 비중은 모바일게임(58.
9%)이 가장 많았고 PC게임(26.
1%)은 모바일 게임의 절반 수준이었다.
PC방에 모여서 게임을 하기보다 휴대폰으로 혼자 게임을 하거나 게임.
쿠팡도 장애인의 경제적 자립과 사회 참여를 지원하고자 유통업계 최초로 장애인 e스포츠 직무를 신설하고 선수 9명과 관리인 1명을 채용하면서게임 시장마케팅에 나섰다.
지난 2019년 장애인선수단을 창단해 장애인 체육인의 훈련을 후원해온 데 더해 지원 영역을 e스포츠까지 확대한 것이라고 쿠팡은.
닌텐도 '스위치 2' 출시가 확정되면서 소니 플레이스테이션과 마이크로소프트 엑스박스 등 콘솔을 중심으로 글로벌시장을 공략하던 국내게임사들이시장확대에 나설지 관심이 쏠린다.
게임업계에 따르면 닌텐도는 지난 16일 공식 영상을 통해 '스위치 2'의 출시를 확정했다.
2017년 3월에 '스위치'가 출시된.
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